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3.狂乱幻想

3.狂乱幻想

“哎哟!”陈默躺在床上的时候感到了不和谐的地方。实际上因为《狂乱幻想》需要一直躺好的缘故,陈默明显发现自己有点“发福”了。率直一点说就是变胖了“是应该抽点时间锻炼了,废人也不是这么耍的。”陈默一边想着,一边启动了头戴设备。不多时,陈默就安静地“睡着了”。

“唔。”陈默上线后,看了看好友清单,好像都在干自己的事情,有在打铁的,有在下副本的,也有在摸鱼的。检查了一遍,好像没有能和自己一起去挖矿的。

陈默的游戏ID叫做"KONAmirror",实际上他自己也不知道为什么要取这个ID,最主要的原因就是因为注册ID的时候发现就算是只有两千人不到的内测时,就因为晚上线几分钟,几乎所有喜欢的ID被人取了。特别是“黑O剑士”和“kxrxto”这类,各种切换大小写乃至用l代替i都试过了,居然全灭。到后面自暴自弃也想过“dr.kun”“ywwuii”之类的id的。最后勉强被理性拉了回来取了一个洋不洋,土不土的ID.当然直接导致的后果就是和人组队的时候很难称呼,一般都用“K哥”“大写K”来代称。不过反过来说,这也可能是个好事。如果真的被人用“铜人”之类称呼,估计鸡皮疙瘩先起一身了。

陈默在《狂乱幻想》里面并不是一线梯队玩家。这和在《天空岛与斗士》中有很大不同。在《天空岛和斗士》中,陈默舍得在关键的地方下成本,自己本身几乎是每天都在线。而且喜欢看其它玩家的心得,自己也喜欢研究游戏的数据。对游戏的机制有着较深刻地理解。虽然是《狂乱幻想》的内测玩家,但是玩到的是比较早期的开发版本,和目前版本有各种各样不同的地方。即便是不同职业的主线剧情也发生了较大的变化。也不说剧情中各种吃书的地方了。目前开放的等级是40级。进过T3改版后,游戏的面板和技能树也几乎和内测完全不同,职业分化地也更加详尽了。可以说和一开始的《狂乱幻想》完全是两个不同的游戏了。也就是说,陈默除了顶着个“The_Old_Gamer”称号,几乎和其它新入玩家没区别。当然也有一个比较实惠的地方,陈默有着一个内测奖励道具“风暴鸟戒指”增加8移动速度和8攻击速度的不占位绑定道具。对应的是beta测试的“雨燕戒指”增加3暴击率。一般认为“雨燕戒指”实用度更高。而且因为内测玩家的流失,实际上“风暴鸟戒指”更多的则是一种身份的象征。

在内测时,职业划分相当简单粗暴,战士 剑士 法师 术士 刺客。玩家和玩家之间的不同完全是通过加点来区分的。单从剑圣这个职业来说,剑气页分为剑术姿态和拔剑姿态两个分支。此外剑术页技能树还有一心流和二天一式两个附支来分化不同的玩家流派。而且剑术页的旁边还有御剑页和剑气页。当然如果是还未转职的剑士的话,技能树只有寥寥几个技能来展示不同技能页的趋向。只有从剑士转职成剑圣后才会解锁完整的技能树。但是比较麻烦的地方就是。因为玩家加点自由度实在是太高了,不同技能加的点数不同,效果也会发生变化。而且技能分支只会在技能等级达到10的时候出现。例如剑气页的旋风斩在一点的时候只是发射一个螺旋剑气。当旋风斩加至9点后技能会变成台风斩。这就是一个很强力的控制技能了,会把不处于超级盔甲状态的对象劵至半空长达4秒,而且会拦截部分飞行道具。分支的话则是彻底改变技能形态。剑气发射技能在1点时是发射小型的剑气。无论是动作流程和收招都很慢,伤害也不理想。但是把剑气发射至5点时会出现三个分支,即“百斩波”“破片剑气”“聚合剑气”。“百斩波”把剑气发射的上限减少到了5个。而“剑气发射”是没有次数限制的。但是“百斩波”释放速度很快,而且无论发射了几次在中断技能时都会马上进入拔剑姿态。特别适合主打拔剑的剑圣。“破片剑气”是一次性掷出三个特殊的碎片型剑气。判定很好而且在命中障碍物或者目标后会在原地短暂残留。如果没有及时离开剑气的范围,就会受到持续的伤害,每个破片最多造成四次伤害。特别是“破片剑气”本身是伤害很高的技能,如果完全不躲开,三个碎片完全输出的话,能带走一个法师职业过半的生命值。但缺点是前摇和后摇都比较长,容易被近身职业抓到破绽。至于“剑气凝聚”则更像是一个BUFF技能,会在当前武器上凝聚剑气,提供额外的法术伤害。在持续时间内可以直接把凝聚的剑气向目标甩出,虽然命中率很低,但是有很强超级盔甲破坏效果。伤害也很可观。如果是专心近身的剑圣的话,则点出剑气凝聚就行了。

因为这样乱来的技能树。在T3改版前绝大部分玩家的感想就是—技能点太少了。乃至到了如果没看攻略的话,所有第一次接触《狂乱幻想》的玩家加点都没点出分支或者变化技能。

技能树如此乱来还能用“游戏厂商希望玩家拥有更高的自由度”来解释。角色种族就更乱来了。所有的职业和种族并不挂钩。最夸张的就是如果人族做了吸血鬼特殊拐点任务后。会获得一个“血色魔石”的道具和学会“夜之蓑”技能。“血色魔石”是不在其他玩家前显示佩戴者的状态条和降低NPC怪物的侦测范围的道具。这本来是一个特殊的机制。即“刺客”玩家在潜行的时候,虽然玩家的模型隐形了。但是头上还顶了个大大的血条,压根就起不到隐身的作用。解决方法就是给刺客玩家一个隐藏的魔石槽。在使用潜行类技能的时候强行装备一个“血色魔石”,在潜行被打断或者解除潜行状态的时候就后台解除装备“血色魔石”。“夜之蓑”更有趣了。使用“夜之蓑”技能后,在10m范围外不渲染使用者模型,比潜行还更加过分。也就是说在10M外的别的玩家的视线中,使用者是完全不存在在这个地图中的。这其实都是“吸血鬼”种族的刺客职业的“潜行”上位替代技能。在公测早期甚至出现一坨吸血鬼不同职业玩家用“夜之蓑”直接绕过副本前段的怪物直接开最后BOSS的奇葩情况。后来职业和种族改版后这些道具和技能全部都回收了。种族也和职业绑定了起来。即刺客可以是人类,也可以是吸血鬼。不同种族在技能的具体分支上会有区别。

此外职业分化后,玩家可以更准确地找到自己想玩的职业。比如剑圣分化了使用单手剑主打御剑系技能的“剑神”,使用武士刀主打剑气系技能的“剑魔”使用多种武器主打反制还击的“剑宗”,还有就是分化后的冷板凳“剑圣”了。

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